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// Copyright (C) 2010, Guy Barrand. All rights reserved.
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// See the file tools.license for terms.
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#ifndef tools_glprims
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#define tools_glprims
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//same as OpenGL GL_[POINTS,etc...], but for the case we don't have OpenGL.
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#include <cstddef> //size_t
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namespace tools {
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namespace gl {
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typedef unsigned char mode_t;
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inline mode_t points() {return 0x0000;}
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inline mode_t lines() {return 0x0001;} //segments
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inline mode_t line_loop() {return 0x0002;}
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inline mode_t line_strip() {return 0x0003;} //polyline
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inline mode_t triangles() {return 0x0004;}
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inline mode_t triangle_strip() {return 0x0005;}
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inline mode_t triangle_fan() {return 0x0006;}
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//inline mode_t quads() {return 0x0007;}
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//inline mode_t quad_strip() {return 0x0008;}
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//inline mode_t polygon() {return 0x0009;}
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inline bool is_mode(mode_t a_mode) {
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return a_mode<=0x006?true:false;
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}
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inline bool is_line(mode_t a_mode) {
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if(a_mode==points()) return true; //0 sz line !
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if(a_mode==lines()) return true;
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if(a_mode==line_loop()) return true;
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if(a_mode==line_strip()) return true;
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return false;
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}
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inline void cvt_2to3(size_t a_npt,const float* a_xys,float*& a_xyzs) {
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const float* vpos = a_xys;
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float x,y;
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for(size_t i=0;i<a_npt;i++) {
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x = *vpos;vpos++;
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y = *vpos;vpos++;
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*a_xyzs = x;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y;a_xyzs++;
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*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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}
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}
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inline void triangle_fan_to_triangles(size_t a_npt,
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const float* a_fxyzs,const float* a_fnms,
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float*& a_xyzs,float*& a_nms) {
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{const float* vpos = a_fxyzs;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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float z1 = *vpos;vpos++;
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float x2 = *vpos;vpos++;
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float y2 = *vpos;vpos++;
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float z2 = *vpos;vpos++;
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float x3,y3,z3;
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for(size_t i=2;i<a_npt;i++) {
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x3 = *vpos;vpos++;
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y3 = *vpos;vpos++;
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z3 = *vpos;vpos++;
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*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = z1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
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*a_xyzs = z2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x3;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y3;a_xyzs++;
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*a_xyzs = z3;a_xyzs++;
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x2 = x3;
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y2 = y3;
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z2 = z3;
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}}
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{const float* vpos = a_fnms;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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|
float z1 = *vpos;vpos++;
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float x2 = *vpos;vpos++;
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float y2 = *vpos;vpos++;
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|
float z2 = *vpos;vpos++;
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|
float x3,y3,z3;
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for(size_t i=2;i<a_npt;i++) {
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x3 = *vpos;vpos++;
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y3 = *vpos;vpos++;
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|
z3 = *vpos;vpos++;
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|
*a_nms = x1;a_nms++;
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|
*a_nms = y1;a_nms++;
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|
*a_nms = z1;a_nms++;
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|
*a_nms = x2;a_nms++;
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*a_nms = y2;a_nms++;
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*a_nms = z2;a_nms++;
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*a_nms = x3;a_nms++;
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|
*a_nms = y3;a_nms++;
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|
*a_nms = z3;a_nms++;
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x2 = x3;
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y2 = y3;
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z2 = z3;
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}}
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}
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inline void triangle_strip_to_triangles(size_t a_npt,
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const float* a_fxyzs,const float* a_fnms,
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float*& a_xyzs,float*& a_nms) {
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{const float* vpos = a_fxyzs;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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float z1 = *vpos;vpos++;
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float x2 = *vpos;vpos++;
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|
float y2 = *vpos;vpos++;
|
|
float z2 = *vpos;vpos++;
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float x3,y3,z3;
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bool flip = false;
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for(size_t i=2;i<a_npt;i++) {
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x3 = *vpos;vpos++;
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y3 = *vpos;vpos++;
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z3 = *vpos;vpos++;
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if(flip) {
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*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = z1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = z3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = z2;a_xyzs++;
|
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} else {
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*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = z1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
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*a_xyzs = z2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = z3;a_xyzs++;
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|
}
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x1 = x2;
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y1 = y2;
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z1 = z2;
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x2 = x3;
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y2 = y3;
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z2 = z3;
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flip = flip?false:true;
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}}
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{const float* vpos = a_fnms;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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|
float z1 = *vpos;vpos++;
|
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|
float x2 = *vpos;vpos++;
|
|
float y2 = *vpos;vpos++;
|
|
float z2 = *vpos;vpos++;
|
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|
float x3,y3,z3;
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|
bool flip = false;
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for(size_t i=2;i<a_npt;i++) {
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|
x3 = *vpos;vpos++;
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|
y3 = *vpos;vpos++;
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|
z3 = *vpos;vpos++;
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|
if(flip) {
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*a_nms = x1;a_nms++;
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*a_nms = y1;a_nms++;
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*a_nms = z1;a_nms++;
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|
*a_nms = x3;a_nms++;
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|
*a_nms = y3;a_nms++;
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|
*a_nms = z3;a_nms++;
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|
*a_nms = x2;a_nms++;
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|
*a_nms = y2;a_nms++;
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|
*a_nms = z2;a_nms++;
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|
} else {
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*a_nms = x1;a_nms++;
|
|
*a_nms = y1;a_nms++;
|
|
*a_nms = z1;a_nms++;
|
|
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|
*a_nms = x2;a_nms++;
|
|
*a_nms = y2;a_nms++;
|
|
*a_nms = z2;a_nms++;
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|
|
*a_nms = x3;a_nms++;
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|
*a_nms = y3;a_nms++;
|
|
*a_nms = z3;a_nms++;
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|
}
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x1 = x2;
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y1 = y2;
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z1 = z2;
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x2 = x3;
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y2 = y3;
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z2 = z3;
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|
flip = flip?false:true;
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}}
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}
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inline void triangle_fan_to_triangles_2to3(size_t a_npt,const float* a_xys,float*& a_xyzs) {
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const float* vpos = a_xys;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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float x2 = *vpos;vpos++;
|
|
float y2 = *vpos;vpos++;
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float x3,y3;
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|
for(size_t i=2;i<a_npt;i++) {
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|
x3 = *vpos;vpos++;
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|
y3 = *vpos;vpos++;
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|
*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
|
|
*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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|
|
*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
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*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y3;a_xyzs++;
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*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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x2 = x3;
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y2 = y3;
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}
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}
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inline void triangle_strip_to_triangles_2to3(size_t a_npt,const float* a_xys,float*& a_xyzs) {
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const float* vpos = a_xys;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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float x2 = *vpos;vpos++;
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|
float y2 = *vpos;vpos++;
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float x3,y3;
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bool flip = false;
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for(size_t i=2;i<a_npt;i++) {
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x3 = *vpos;vpos++;
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|
y3 = *vpos;vpos++;
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|
if(flip) {
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*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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|
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|
*a_xyzs = x3;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y3;a_xyzs++;
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*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
|
|
} else {
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|
*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
|
|
*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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|
|
|
*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
|
|
*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
|
|
|
|
*a_xyzs = x3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y3;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
|
|
}
|
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x1 = x2;
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y1 = y2;
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x2 = x3;
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y2 = y3;
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flip = flip?false:true;
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|
}
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|
}
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|
inline void line_strip_to_lines_2to3(size_t a_npt,const float* a_xys,float*& a_xyzs) {
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const float* vpos = a_xys;
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float x1 = *vpos;vpos++;
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float y1 = *vpos;vpos++;
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float x2,y2;
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for(size_t i=1;i<a_npt;i++) {
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x2 = *vpos;vpos++;
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y2 = *vpos;vpos++;
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*a_xyzs = x1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = y1;a_xyzs++;
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*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
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|
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|
*a_xyzs = x2;a_xyzs++;
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|
*a_xyzs = y2;a_xyzs++;
|
|
*a_xyzs = 0;a_xyzs++;
|
|
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x1 = x2;
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y1 = y2;
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}
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}
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}}
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#endif
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